緊接在iPad上市之後,蘋果(Apple)發表第四版iPhone作業系統–iPhone OS 4.0。在廣大使用者殷切期盼下,新版作業系統終於開放有限度多工功能,亦從善如流地支援Flash影片播放。然而,新版作業系統一方面開放多工與支援Flash影片,另一方面卻也對Flash小程式表現出更明確的封殺態度。蘋果的堅持,已引發業界議論紛紛。
隨著新版作業系統問世,iPhone的玩法將更加花樣百出,也對手機晶片的效能造成新的考驗。 |
待2010年夏天iPhone OS 4.0正式問世後,現有的iPhone 3GS手機及第二代iPod Touch用戶均可升級到iPhone OS 4.0,至於iPad,則必須等到秋天時才會導入此一新版作業系統。蘋果執行長史蒂夫賈柏斯(Steve Jobs)表示,由於多工與背景作業會帶來更多運算效能需求,因此必須等到硬體平台成熟後,才是開放這些先進功能的時機。
至於奧多比(Adobe)的Flash影片,蘋果雖然有限度地開放,但在產品發表會上,Jobs對於Flash還是語多抨擊,認為對手機等可攜式裝置而言,該軟體耗用太多硬體資源。而隨著iPhone OS 4.0的軟體開發套件(SDK)授權協議更新後,有些眼尖的開發者注意到授權協議中明定日後開發商必須以C、C++與Objective-C語言編寫,更明確表示蘋果雖然出於廣告商機考量而開放Flash影片,卻依然不歡迎Flash程式出現在iPhone平台上。
相對於蘋果一直以技術理由杯葛Flash,並將問題矛頭指向晶片供應商所提供的解決方案無法在低功耗的前提下提供足以支援Flash的圖形效能,半導體業者其實頗不以為然的。例如安謀國際(ARM)早在2008年便已決定和奧多比合作,讓各種以ARM核心為基礎的應用處理器也能順暢執行Flash 10與Flash AIR。部分應用處理器晶片供應商更私下表示,在當代的多核心應用處理器設計架構下,由於普遍內建硬體化的向量繪圖引擎與影像編解碼器,因此要支援Flash影片或Flash程式已不成問題。
但不可諱言的是,能夠支援與能夠流暢支援其實是兩回事。事實上,即便是硬體資源最充裕的桌上型電腦,遇到Facebook上眾多Flash遊戲,有時還是會出現力有未逮的情況。要將桌上型電腦都不一定能順暢執行的應用程式放到智慧型手機硬體平台上,確有可能出現硬體效能不足的窘境。蘋果對Flash的態度如此保留,顯然也非無的放矢。這場蘋果與奧多比之間的雙A口水戰,顯然還難以收場。